Apply for Testeur Dev

  1. Objectif du Poste Identifier et saisir les défauts (bogues) dans le jeu en test, le code ou le programme (moteur de création, outils de développement, etc.). Résoudre les problèmes liés au matériel et au logiciel. Exécution et achèvement des cas de test scriptés. Développement et maintenance des outils de test automatisés et des cas de test lorsqu’applicable ou demandé. Étendue du Rôle Vous serez responsable de la localisation, de l'identification et de la saisie des bogues logiciels dans une base de données de suivi des défauts. Vous devrez aider à l'exécution du plan de test du projet en exécutant des cas de test scriptés et automatisés comme méthode principale pour trouver des problèmes. Vous allez travailler avec une variété de moteurs logiciels et serez chargé de créer et de maintenir des tests automatisés (si demandé). Vous devrez également communiquer régulièrement avec votre équipe de test en vous assurant que vous avez tout ce dont vous avez besoin pour accomplir vos tâches. Dans certains cas, cela peut être sur place en association avec un Studio partenaire. Vous devrez communiquer des problèmes et partager des outils (le cas échéant) avec des équipes d'AQ de non-développement. Il est attendu du Testeur Dev qu’il fonctionne comme un joueur d'équipe au sein d’équipes de test de toutes tailles, mais aussi de manière autonome, d’être capable d'identifier, d'analyser, d'évaluer et de résoudre des problèmes par soi-même. Responsabilités et Activités Principales SUPERVISION ACTIVE • Aucune FORMATION ET MENTORAT • Partiellement développer des formations sur les outils de développement internes et maintenance des outils. • Réviser et créer de la documentation. ADMINISTRATION • Aucune SUPERVISION PASSIVE • Peut être demandé à répondre à des questions liées avec Babel, l’AQ ou au projet, principalement à des paires au sein d’une même équipe et au sein d’équipes hors site. TRAVAIL MANUEL • Tester des logiciels directement. • Écrire et exécuter des scripts de test. • Mettre en place et maintenir des espaces de travail lorsque cela est nécessaire et hors des responsabilités des techniciens aux services à la production. • Résoudre les problèmes liés au matériel et au logiciel. • Voyager et travailler à partir des sites des projets. • Assister avec les Smoke Tests et les résultats des Smoke Tests des nouvelles versions. • Assister sur tout travail demandé par le client qui peut être en dehors de la portée d'un testeur AQF/AQC régulier tel que, mais sans se limiter à, ce qui suit: - Maintenir et Déployer des versions (builds). - Configurer des stations pour la révision de versions (builds) - Tenir ou assister à des réunions stand-by et/ou scrum - Prendre possession de niveaux ou de zones d’un projet - Diriger les révisions, les démos ou les versions représentant une étape importante. En plus des tâches décrites plus haut, il est entendu que l’employé complétera toute autre tâche jugée nécessaire. EXPÉRIENCES ESSENTIELLES CONNAISSANCES • Connaissance de jeux et genres variés. • Connaissance / expérience avec le matériel des consoles, PC et appareils mobiles. • Connaissance / expérience avec divers moteurs logiciels (Unity, Unreal, Lumberyard, as well as proprietary). • Connaissance / expérience avec diverses base de données de bogues (JIRA, DevSuite, TTP, etc). COMPÉTENCES GÉNÉRALES • Solides compétences analytiques, de résolution de problèmes et de dépannage. • Solides aptitudes de communication écrite et verbale. • Capacité à faire plusieurs tâches et de prioriser efficacement. • Fonctionne bien avec les autres. • S’adapte à différents processus. • Excellente attention au détail. • Écoute activement, encourage et intègre différents commentaires. COMPÉTENCES TECHNIQUES • Joueur passionné et fortes habiletés de jeu. • Fortes compétences techniques et base de connaissances dans une variété d’outil de programmation et/ou de moteurs logiciels. OUTILS • Expérience de travail avec MS Office. • Expérience de travail avec des logiciels de moteurs de créations propriétaires – Unreal, Unity, Lumberyard, Frostbite, LithTech, Luminous, Phyre, Foundation, Anvil and others – un plus. • Expérience de travail avec d’autres langages de programmation – C++, C#, JavaScript, Visual Basic, and others – un plus. • Expérience de travail avec des logiciels basés sur le Web (web based) – Selenium, Javascript, CSS5, bootstrap, jquery, et autres – un plus.
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